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胡智為今天在光芒對戰金鶯的比賽,展開個人大聯盟生涯的初登板,結果他用9球順利讓打者3上3下,留下了一個美好的開局。在五月他有機會和效力於馬林魚的陳偉殷對戰,對此他興奮的說,自己已經完成了和他的約定,下次見面想對他說,「我做到了。」

突然被告知升上大聯盟,那一晚胡智為輾轉難眠,因為他四點就得出發到機場,搭6點的飛機到亞特蘭大,之後再轉機前往坦帕灣,到達光芒主場時已經10點半了。

不過當天胡智為雖然曾在牛棚熱身,但並沒有出賽,賽後又隨即跟著球隊前往巴爾的摩。對於這樣的舟車勞頓,胡智為表示「OK啦!」,因為他已經習慣從台灣到美國的長途飛行。

雖然今天球隊以3:6輸球,但這場比賽對台灣棒球和胡智為本人來說意義非凡,他是第12個成功踏上大聯盟的台灣旅美的球員,胡智為受訪時表示,這對他來說是人生中的一件大事,他接到很多祝賀的電話跟訊息。

得知愛子升上大聯盟,胡智為的雙親會在5月4日光芒隊回主場時,到場幫他加油。而和陳偉殷感情很好的他,今也透露,自己相當期待和殷仔的對決,因為去年季後碰面時,兩人就約定要在大聯盟見面,現在自己要親自跟他說:「我做到了!」



工商時報【邱莉玲╱台北報導】

文創產業「錢」途看好,據資誠2016~2020年《全球娛樂暨媒體業展望報告》顯示,在年輕族群驅動、網路滲透率與智慧手持裝置擁有量增長等利多因素加持下,至2020年,全球娛樂及媒體內容產業成長率約4.4%。

進一步聚焦兩岸,台灣市場成長率預估為4.8%,優於全球平均成長率,成長速度快且市場規模大的中國大陸的成長率更上看8.9%。

論產業發展,未來4年全球成長率前3名產業,為網路廣告業(11.1%)、網際網路服務業(6.8%)與電影業(5.8%)。電影業主要受中國市場急速成長所帶動,中國電影業成長率預估19%,是全球業者必爭地。

線上音樂平台大有可為

如果單看台灣,資誠預測,2016~2020年成長率前3名娛樂暨媒體內容產業,為網路廣告業、流行音樂產業、網際網路服務業。台灣流行音樂市場雖小,但隨著業者結合線上音樂付費平台大有可為,數位音樂與音樂會收入是2大成長引擎,2015~2020年複合年均成長率預估分別為17%、13%。

據財政部財政資訊中心最新資料,台灣文創產業2015年總營業額8,339億元,以內需市場為主力,占總營業額的89.32%,外銷收入10.68%,是2011年以來首度突破10%的門檻。

在文創項下15個次產業中,有3大次產業產值破千億,包括廣播電視、廣告、工藝等產業,合計占總營業額51.2%,撐起台灣文創半邊天。

值得一提的是,新聞雜誌書籍及其他出版產業雖然衰退嚴重,但軟體出版業不論家數與產值卻快速成長,2015年家數有247家、產值達112.59億元。

台娛樂媒體 創意不輸人

接下來,文化部全球化布局會以影視內容為重點,邀集國發基金、金控、壽險、創投合組投資影視基金,以及具國際嗅覺與經驗的製片開發案源,與國外頻道業者談合作成立台灣頻道等,希望組國家隊,打亞洲盃。

資誠歸納,娛樂媒體產業營運模式分為內容原創、通路集成、科技模組及混搭整合等4種,台灣娛樂及媒體業者規模雖相對較小,但經驗、創意及技術不輸人,而鄰近的中國大陸,具備廣大的市場產值及未來的高成長率,台灣業者若能掌握自身發展利基,與兩岸華文市場接軌,「錢」途可期。

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